پاورپوینت سواد بازیهای دیجیتال (pptx) 35 اسلاید
دسته بندی : پاورپوینت
نوع فایل : PowerPoint (.pptx) ( قابل ویرایش و آماده پرینت )
تعداد اسلاید: 35 اسلاید
قسمتی از متن PowerPoint (.pptx) :
پاورپوینت دوره سواد بازیهایدیجیتال
بازی شناسی و تعریف پلی و گیم
تاریخچه کنسول های بازی های ویدیویی :
پیشانهٔ بازی یا کنسول بازی یک وسیله سرگرمی رایانه ای یا یک سیستم رایانهای خاص است که برای نمایش تصاویر ویدئویی بازی ویدئویی بر روی یک وسیله نمایشگر مانند تلویزیون یا نمایشگر بکار میرود. واژه کنسول بازی برای تمایز دستگاهی است که فقط برای انجام بازی خریداری میشود در مقابل رایانه شخصی که امکانات بیشتری دارد و دستگاههای بازی آرکید بکار میرود
تاریخچه :
نسل اول
با وجود اینکه اولین بازیها ی رایانهای در سال ۱۹۵۰ ساخته شدند ولی تا سال ۱۹۷۲ از کنسولهای بازی خبری نبود. در همین زمان بود که یک وسیله الکترونیکی جدید پا به بازار گذاشت. اولین کنسول خانگی که با کابل به تلویزیون متصل میشد Magnavox Odyssey نام داشت و اولین بازی آن نیز پینگ پونگ بود اولین شخصی که برای اولین بار در تاریخ کنسولها مسئول معرفی ان بود .
Ralph H. Baer بود. طی سالهای ۱۹۷۵ به بعد Odyssey 100 منتشر شد که یک بازی دیگر را نیز به همراه داشت. علاوه بر پینگ پونگ بازی هاکی نیز برای ان ساخته شده بود. کنسول بعدی در این نسل Odyssey 200 بود که قابلیت بازی همزمان چهار نفر را داشت و بازی Smash نیز با ان منتشر شد. این بازیها همگی ساخته شده توسط کمپانی Atari بودند. در همین دوران بود که ساخت کنسولهای خانگی مورد توجه بسیاری از کمپانیها قرار گرفت و درآمد زایی از فروش ان زیر ذره بین رفت.
نسل دوم
کمپانی Fairchild یک نوع سرگرمی برای کودکان را روانه بازار کرد و نام خود را Fairchild Video Entertainment System – VES در سال ۱۹۷۶ قرار داد. در ان زمان کنسولها خانگی برای ثبت اطلاعات خود از نوعی وسیله مانند کارتریج استفاده میکردند که گویا بعد از مدتی این مخزنها خالی میشد و نیاز بود که شارژ مجدد گردند (جوهری در داخل آنها نبود بلکه باید حافظه آنها خالی میشد).
به همین منظور کمپانی VES از نوعی ریز پردازنده استفاده کرد تا اطلاعات کارتریجها را روی ان ذخیره کند و دیگر نیازی به شارژ کارتریجها نبود هر چند که کمپانی Atari مدتی بعد کارتریجهای خود را به این نوع پیشرفته تغییر داد. سقوط مرگبار بازیهای رایانهای در نسل دوم در سال ۱۹۷۷ بازیهای رایانهای سقوطی وحشتناک را تجربه کرد. در این سال اکثر کمپانیها به دلیل استفاده از سیستم تراشه RCA کمپانی Fairchild ورشکسته شدند و تبدیل به محلی برای خرید و فروش کنسولهای دست دوم شدند. تنها Atari و Magnavox به عنوان کنسولهای خانگی ساخت و فروش خود را حفظ کردند.
تولد دوباره کنسولها در نسل دوم
کمپانی VES بود اما در همین سال Magnavox کنسول جدید خود Odyssey² را که قابلیت استفاده از کارتریجهای قابل برنامهریزی شده را داشت روانه بازار کرد و دوباره رونقی به کنسولهای خانگی داد. در سال ۱۹۸۰ بود که شرکت Atari بازی Space Invaders را روانه بازار کرد.
در سال ۱۹۸۰ بود که روند حقوق کنسولها و بازیهای انحصاری مورد بررسی قرار گرفت و کمپانی تقریباً از سال ۱۹۷۷ تا سال ۱۹۸۰ بازار در سلطه اتاری اولین کنسول خود را روانه بازار کرد. کنسول Atari 2600 با گرافیک و بازیهای ذخیره شده بر روی تراشههای الکترونیکی وارد بازار شد تا بیش از پیش رشد این صنعت سریع تر شود. Atari 2600 سلطان بدون رقیب نسل دوم بازیهای رایانهای بود.
نسل سوم :
در سال ۱۹۸۳ کمپانی نینتندو یک کامپیوتر خانگی با نام Famicom را در ژاپن منتشر کرد. Famicom رزولوشن بالاتری را پشتیبانی میکرد و همچنین بازیهای را با گرافیک بهتری به نمایش میگذاشت. بازیهای ارائه شده توسط این وسیله دارای جزئیات بیشتری بودند و رنگهای طبیعی تری داشتند. Nintendo Entertainment System – NES در سال ۱۹۸۵ این کنسول خانگی را وارد آمریکا کرد و به عنوان یک کنسول جدید در بازار فروخت. نسبت با کنسولهای قبلی و قدیمی کنسول نینتندو از یک نوع کارتریج جدید برای بازیهای استفاده میکرد که از درب جلویی کنسول وارد ان میشد. برای این کنسول بستههای بازی Super Mario Brothers و light gun -the Zapper منتشر شدند. یک بازی با نام روبات یا R.O.B. نیز برای این کنسول ساخته شد.
همانند بازی Space Invaders برای ۲۶۰۰، نینتندو نیز بازی فوق موفق Super Mario Bros را به عنوان عامل موفقیت کنسول خود روانه بازار کرد. در همین زمان بود که کمپانی Sega برای رقابت با نینتندو در حال شکلگیری بود. برای اولین بار توسط نینتندو سیستم PAL برای دیگر مناطق دنیا مانند برزیل استفاده شد و باعث فروش بیشتر کنسول نینتندو شد.
نسل چهارم :
کنسول جدید کمپانی سگا با نام Mega Drive/Genesis وارد بازار شد این کنسول در ۱۹ اکتبر سال ۱۹۸۸ در ژاپن و در ماه آگوست در آمریکا منتشر شد. برای اولین بار نیز بازار اروپا عرضه مستقیم کنسول را تجربه کرد و در سال ۱۹۹۰ Mega Drive/Genesis وارد اروپا شد. دقیقاً دو سال بعد کنسول Super Nintendo را کمپانی نینتندو روانه بازار کرد. در همین زمان کمپانی Sega کنسولهای خود را با درایوهای نوری روانه بازار کرد و نامهای Mega CD/Sega CD را برای آنها انتخاب کرد. در همین دوران بود که برنامههای چند رسانهای تصویری و صوتی در بین مردم رواج پیدا کرده بود.
در همین سالها بود که کمپانی سگا کنسول جدیدی با نام ۳۲X روانه بازار کرد که دارای گرافیکی بهتر بود و قابلیت پردازش چند ضلعیهای بیشتری را داشت با این حال این کنسول به دلیل عدم حمایت از طرف سازندگان ان و بازی سازها با شکست سنگینی مواجه شد. اما ساخت ان باعث شد که بعضی کمپانیهای جانبی به دنبال ساخت کنسولهای قوی تر با قابلیتهای بهتر باشند. باندل کنسول باندل به طور کلی به کنسول هایی گفته میشود که علاوه بر کنسول بازی دسته یا لوازم جانبی همراه کنسول هستند.
تعریف پلی play :
پلی یک فعالیت آزادانه است که منجر به سرگرمی می شود. مثلا وقتی شما یک کالا می خرید و حباب های پلاستیکی آن را میترکانید مشغول پلی هستید. در اینجا سیستم چیزی را به عنوان قانون بازی به شما تحمیل نمی کند شما آزادید هرجور دوست دارید حباب های پلاستیکی را بترکانید.
تعریف گیم Game :
یکی از پیچیده ترین کلمات برای تعریف و توضیح گیم محسوب می شود افراد متفاوتی تلاش کرده اند که برای گیم تعریفی ارائه دهند و نکته جالب توجه این است که این تعاریف آنقدر متفاوت هستند که برای مثال ماروپله در خیلی از این تعاریف بازی محسوب نمی شود و در تعدادی دیگر بازی محسوب می شود!
در گیم بر خلاف پلی ما یک سری اهداف و چالش ها داریم و یک سری قوانین مشخص می کنند که چگونه باید به این اهداف برسیم برای مثال در بازی راز جنگل هدف این است که سریعترین نفر باشیم که 3 کارت را بر میداریم و قوانینی تعریف شده است که چگونه بتوانیم این کار را انجام دهیم.
اما یک سوال اساسی اگر اینگونه باشد پس خیلی از فعالیت هایی که ما انجام می دهیم بازی هستند! برای مثال کار کردن یک سری اهداف دارد یک سری چالش دارد یک سری قوانین دارد چه چیزی باعث می شود که ما راز جنگل را بازی بدانیم اما کار کردن در اداره را بازی ندانیم؟